为了留住眼睛看过的事物,相机出现了。为了留住的不仅是轮廓,彩色胶卷取代了黑白胶卷;为了更快速的成像,数码相机出现了;为了携带方便,卡片式相机出现了;为了真实还原色彩,单反相机出现了。
MP3
为了留住耳朵听过的声音,留声机、唱片机、磁带录音机出现了;为了随时随地听音乐,轻便的随声听出现了;为了追求更高的音质,CD机出现了;为了轻便和高音质合体,MP3出现了;为了边听边看,MP4出现了。
手机
为了异地即时交流,电话出现了;为了随时随地能打电话,大哥大出现了;为了携带更轻巧,手机出现了;为了丰富眼睛,彩屏取代了黑白;为了不想随身带着一个手机和一个MP3,音乐手机出现了;为了不想随行携带一个手机和一个相机,拍照手机出现了;为了随时随地能通过手机处理业务,商务PDA出现了;为了增加更多的扩展,智能手机出现了。
虚拟游戏
为了不必跑到户外去放松,虚拟的游戏出现了。为了想随时随地地玩,PSP出现了;为了追求真实的视觉,电视游戏出现了,于是有了PS3和Xbox;为了能体验更真实的触觉,Wii出现了。
为了携带和真实感,高仿真和超轻便是趋势。超轻便并不就是要把东西做的越小越好,这受限于人体的结构,人眼的分辨率和触觉进化是很缓慢的。高仿真方面,Wii的出现开动了人体的触觉,仍有很大发展。嗅觉的仿真现在基本是一片空白,试想,要是玩CS时,周围会散发出火药味,那该有多惬意。
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